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今回は、Macが自動でスリープにならない時の対処法を紹介します。 省エネルギー設定はしっかり◯分後にスリープすると設定されているのにスリープモードに入らないといったことはありませんか。 そんな時にチェックしたほうが良い箇所があります。 それが「アクセス権の修復」です。...
今回は、GIMPを使ってテキストを書いていて「強調させるために外枠を付けたい」といった時に使える方法を紹介します。 テキストを縁取りすることで「より目立つテキスト」にすることができます。 GIMPを開いて、適当なテキストを入力してください。...
前回、アクセス権の修復について紹介しましたが、その中で「警告」と書かれたメッセージが表示されました。 Macで突然、このメッセージを初めて見た人は心配になってしまうと思います。 そこで、今回はこのメッセージについて説明します。...
前回、UnityにAdColonyを導入する方法を紹介しました。 今回は、AdColonyのxcode側での設定を紹介します。...
前回の記事でAdColonyを導入する方法(appIDとzoneIDの取得)を紹介しました。 今回は引き続きAdColonyを導入する方法を紹介していきます。...
今回はUnityにAdColonyを導入する方法を紹介します。 ※すでにAdColonyへの登録は済んでいるものとして進めます。...
Seesaaブログで「最近の記事」という項目のタイトルがとても短かったのでカスタマイズしようといろいろ調べてみました。 ですが、記事が昔のものだったからなのか、デザインが違うからなのか同じ方法だとできませんでした。 そこで、いろいろ模索していたところ、それらしい箇所を見つけたので紹介します。...
iOSアプリの審査を申し込む時に、IDFAという項目があり少し躓いたところがありました。 基本的にチェックを入れるだけなのですが、内容がよくわからないんですよね。 そこで今回は、IDFAという項目のチェックについて備忘録を兼ねて記載します。...
今回は、Unityで作ったprehubを決まった場所から生成する方法を紹介します。 アクションゲームを作っていて敵や銃弾を作りたいといった時に一つ一つ処理を追加していくととても大変で、さらにはゲーム自体が重くなってしまいますよね。 そんな時に使えるのがプレハブのインスタンス生成です。...
今回は、Unityを利用してジャンプ台を作成する方法を紹介します。 Unityでアクションゲームなどを作る際に、ジャンプ台を作りたいという場合がありますよね。 そんな時は、単純な処理を追加するだけで簡単に実装できます。...
先日、Unityでパーティクルを使っていたところ、背景の後ろに隠れて見えなくなってしまいました。 UnityのパーティクルはSpriteとは違い、Inspectorから表示順を設定できませんよね。 そこで今回は、UnityでParticleを利用した際の「表示優先順位を設定する方法」をを備忘録を兼ねて紹介します。...
Gistを使ってコードをブログに貼り付けたりする際に実際に自分で書いたコードを貼り付けるのですが、先日初めて使ってみたところコードに色が付いていませんでした。 この場合だと、ブログなどに貼り付けた際に見づらくなってしまうと思い 解決策を模索してみました。...
googleアカウントで利用できる、Gmailやyoutube、ブログなど様々なサービスがあります。 ただ、メールやブログなどでは怖いので全て同じアカウントを使うというわけにはいきませんよね。 そのような時に複数アカウントを使い分けるとなるとログアウトが面倒ですが、もしログアウトがワンクリックでできたら便利ですよね。 実は簡単にできちゃうんです。 ...
先日Mobile版bloggerにnendの広告を導入しました。 アプリ開発で使おうと思い登録したのですが、ブログでも利用できるらしいのですぐに実装してみました。 その際に、コードもKeyもIDも正しいはずなのに広告が表示されない! という場面がありましたので備忘録を兼ねて記載します。...
SteepStepの攻略動画をつくりました! 途中で一度録画を切りましたが、だいたい50回くらいで攻略する事ができました。...
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